开发者的话
《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。
一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。
所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。
这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,后续可能还会有PVP的模式。
多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等……
我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中,
当前我们的能力和财力都不足以支撑做出一个能让大家都满意的游戏,
但是我们会尽力,尽力做出一个更多人喜欢和满意的游戏!!
谢谢大家的鼓励和支持(还有充值2333)!!
————————————————
【关于付费】
本次测试没有付费内容,具体付费形式在后期可能还会改变,得看数据了,目前定了两种,要么内购要么买断,照经验来看,买断估计吃力,大概率内购。
【关于系统】
系统虽然是在一代的基础上,但是比一代进行了更多的优化,精简了状态系统让游戏节奏变得更为可控,将天赋活板化使得角色可以根据自己的需求培养。
后续会在系统上加入更多的其他内容,像是小游戏、天赋树等都在考虑是否要做。
【关于剧情】
因为是多分支的,要不跳票又要有稍微长点的内容体验,后续搞不好会做成番剧更新的形式,这个就看测试下来的情况了。
当然,如果对剧情的反馈不好,后续也可能削弱这方面的内容,转而放在其他方向。
【关于存档】
看了下一代的差评大部分关于这个,所以这次做成分体式单关卡,你过关就是过了,你没过就是没过,及时存档,死了复活或者这一关重新来。
【关于其他】
留个空,以后想写啥再说,目前比较忙,实在编不下去了。
一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。
所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。
这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,后续可能还会有PVP的模式。
多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等……
我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中,
当前我们的能力和财力都不足以支撑做出一个能让大家都满意的游戏,
但是我们会尽力,尽力做出一个更多人喜欢和满意的游戏!!
谢谢大家的鼓励和支持(还有充值2333)!!
————————————————
【关于付费】
本次测试没有付费内容,具体付费形式在后期可能还会改变,得看数据了,目前定了两种,要么内购要么买断,照经验来看,买断估计吃力,大概率内购。
【关于系统】
系统虽然是在一代的基础上,但是比一代进行了更多的优化,精简了状态系统让游戏节奏变得更为可控,将天赋活板化使得角色可以根据自己的需求培养。
后续会在系统上加入更多的其他内容,像是小游戏、天赋树等都在考虑是否要做。
【关于剧情】
因为是多分支的,要不跳票又要有稍微长点的内容体验,后续搞不好会做成番剧更新的形式,这个就看测试下来的情况了。
当然,如果对剧情的反馈不好,后续也可能削弱这方面的内容,转而放在其他方向。
【关于存档】
看了下一代的差评大部分关于这个,所以这次做成分体式单关卡,你过关就是过了,你没过就是没过,及时存档,死了复活或者这一关重新来。
【关于其他】
留个空,以后想写啥再说,目前比较忙,实在编不下去了。
简介
日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。
随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。
日记的形式也逐渐从最初的巴黎人_文字记录转变成声音、澳门巴黎人网址_视频等。
我已经无从知晓这本日记的来源,
也无法考证这本日记中所记载故事的真实性,
唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。
我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话:
“我过去认为人这种生物都是慢慢变老的,
其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。”
——《荒野日记》
【背景故事】
根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。
人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考
谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、
公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality)
这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。
后启示录?末日生存?反乌托邦?
都不是,只是荒野朋克。
【三种模式】
剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。
生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。
对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?
【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!
【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情
【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。
【荒野日记】
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?
嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。
【扩展内容】
前作——荒野求生
/app/71811/
这个是真的!!
随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。
日记的形式也逐渐从最初的巴黎人_文字记录转变成声音、澳门巴黎人网址_视频等。
我已经无从知晓这本日记的来源,
也无法考证这本日记中所记载故事的真实性,
唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。
我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话:
“我过去认为人这种生物都是慢慢变老的,
其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。”
——《荒野日记》
【背景故事】
根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。
人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考
谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、
公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality)
这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。
后启示录?末日生存?反乌托邦?
都不是,只是荒野朋克。
【三种模式】
剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。
生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。
对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?
【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!
【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情
【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。
【荒野日记】
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?
嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。
【扩展内容】
前作——荒野求生
/app/71811/
这个是真的!!
最近更新
12月23日更新内容
1.更新实名制&防沉迷系统
2.取消游戏登录入口
8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿
1.更新实名制&防沉迷系统
2.取消游戏登录入口
8月26日更新内容
新增内容
1.战斗方式全新改版,现在战斗中可对角色站位进行控制,以便让角色更好的战斗并且让角色平均承担伤害
2.新增赏金猎人塔娜专属剧情关卡
3.新增采集者麦克弗森专属剧情关卡
4.新增了一些有趣的无尽迷宫元素
优化调整
1.无尽迷宫正式取代无尽生存,更新后将取两种模式中的较高段位作为新的段位
2.调整部分无尽迷宫数值,使迷宫更具有挑战性
3.无尽迷宫开始层数优化,现在可以选择从曾经达到过的里程碑层数进行挑战而不是固定必须从第一层开始
4.无尽迷宫得分规则调整,现在得分不仅和玩家征服层数有关,也和玩家在迷宫中的行为有关
5.自由模式“启程的奖励”调整,增加部分单局物资的奖励,并增加了更高分数的挑战
6.自由模式周结算段位调整,段位奖励调整,降低部分银币奖励,增加更多更有价值的物品,包括通用“觉醒回忆”和阵营声望奖励
7.提高自由模式中委托任务的声望奖励
8.无尽生存模式取消后,该模式可解锁的装置图纸碎片将转移至无尽迷宫中,之前已解锁的不受影响
9.修复部分BUG
10.优化部分界面加载,减少卡顿
详细信息
- 文件大小: 80.20MB
- 当前版本: 0.0.2.0
- 更新时间: 2019-12-23 17:26:03
- 厂商: 空释
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:0.0.2.0 iOS:0.0.2.0 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
-
1

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(但是不逼氪是真的良心,这样的工作室不多了吧,毕竟人家还得开服务器呢)
????
这么小的仓库,只能装六个人的行李?
游戏上其它的我觉得还可以,还有啊音乐做的太单调了,希望能有更多的音乐
可能因为是关卡模式的原因,我一心只想过关,压根没想到回之前的关卡囤东西
我对关卡模式的感觉是:过关了就不管了,一直往前打就完事了
所以玩得有点懵懵懂懂的,对人物背景任务什么的都一知半解
炼金系统很吸引我,虽然没怎么搞明白...我乱戳一通居然也能出药剂?我倒想一点一点的搞试验,可惜不能专注炼金,毕竟还是要恰饭的
饥饿值掉的挺快,前几关食物挺够的,后面就开始了没肉没木头没浆果的缺食环节
好不容易过五关斩六将找到两块生肉和木头了,我想着终于能吃上口肉了!!结果没精神了不能做烤肉
啊!!!(土拨鼠跺jio吼.jpg
问题来了:睡觉恢复精神,睡梦中会被饿死;等风干肉做好,精神还是没恢复,而且我怕还没熬到肉做好就被饿死了;吃生肉恢复一点饥饿值,然后睡觉恢复精神,睡醒后又快饿死了,然而已经没吃的了
我思来想去只剩下一个办法——氪金买食品包
要不然好像横竖都得凉
有时候还有一点小bug:打怪的时候,怪顶头的名字是[蛇],贴图也是蛇,然而战斗详情里怪的名字叫[狼],还会挥爪的,哪来的爪???
战斗的时候有点麻烦,明明都加速了,但是我感觉还是很慢很慢,非要我盯着看他们互锤,如果不是看不到敌方血条我怀疑是不是还要分析一下KDA
游戏还是挺贴心的,当我开始出现了不耐烦,游戏主动闪退了,然后我就顺势而为之,卸了
游戏蛮有游戏的亚子,有至知之迷
nice
说出来你可能不信,是它先动的手
我玩了也有一段时间。某些人不爱看广告可以不看。喷什么?看广告也是商家收益,玩家获益的一部分,不想氪金可以看一下。而且游戏平衡也不是很差,最起码没有虐杀之类的氪金体系。
游戏明明做的很好,适合放松,硬是要喷我也没办法。我六年级就开始关注空释。这次我特地实名证就是为了评论。我就想不明白,tap某些玩家想法那么激进?难道是键盘侠看不惯一点就全部扼杀了?
我玩荒野日记的时候还没有广告。生存难度大很多。况且我也没有氪金个。现在加多了广告不是方便生存吗?
最令我不解的是为什么要喷广告,你可以不看的啊,就是闲的蛋疼了?玩腻了就开喷?没有技术叫个什么?我玩巴黎人app下载_明日之后也是,我用个复活机萌新说我开挂?自己是被冷冻冷死的。真是搞笑。我澳门巴黎人官网_发现tap某些玩家真的很没有智商。客观懂吗!
————————分割线——————————
游戏题材和类型是我喜欢的,但这游戏感觉还是个半成品,很多地方还需要优化调整,有这么几个问题:
1.仓库和物品重量,我就放点材料,仓库就满了?应该下调下部分物品重量。
2.食物的产出和消耗,完全不匹配,我一天不间断晒肉,也跟不上消耗的,而且还差的很远。
3.时间问题,除了暂停,游戏时间会自动流转,即使什么都不操作,问题来了,我给人物喂点东西,清点一下仓库,一晚上就过去了。建议时间改为只有执行澳门巴黎人娱乐_动作才耗时,给玩家足够时间规划计划。
4.人物状态提醒,受伤了或者快饿死了,希望能有提醒,有时候莫名其妙掉血,也不知道发生了什么。
希望厂商好好优化一下,我先打个三星,等游戏优化了,再改评价。
1 人物学天赋的时候各种覆盖忘记天赋,nnd学了20多次硬是学不到第九个技能槽,当玩家都没学过正态分布呢?
2 不觉醒就不能升级这个真是佛了,本来是为了加强角色,还有给不合理的科技前置填坑,结果不觉醒不让升级????亏得我自由三人组满级了,可是你让新手玩家怎么想
3 还是天赋,各种看着巴黎人_文字描述写的好好的天赋,结果木的数据也木的用处,感情学了是为了放那好看呢?鹰之眼这样的搞笑天赋是不是不要放出来污染池子?澳门巴黎人平台_论坛里的神壕都快被你们整脱坑了
4 对对对还有声望值,出这个就没打算让人买第一级以外的东西,不如像澳门巴黎人平台_论坛老哥建议的改名叫绝望值算了。要么把3000改小点,要么增加声望获取途径
但集火攻击的bug什么时候能给改了!!!真的真的烦人。打一次野兽另外俩个人满血,一个都快没血了。
关键还队友不是集火攻击woc。连野兽都知道集火攻击,一群人都不知道?禽兽不如?
剧情第11关,我明明已经和菲力说过话了啊,但出来目标还是与女仆说话等待菲力回来。我又和女仆说话女仆又说可能要一周回来