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末日幸存者
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末日幸存者

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开发者的话

【为了更好的相见】

各位幸存者们好,自从上次对外测试以来,已经好几个月未见了!
然而,今天我要给大家带来一个好消息和一个坏消息。

好消息是,为了增加游戏的乐趣,我们决定对游戏的核心玩法和架构做一次大规模的调整,随之而来的便是坏消息:产品上线时间要延后了……

我们草率的认为只要增加一个剧情相关的引导副本,再对前期的生存部分做一些引导,然后改改BUG就可以上线了。可惜做游戏并不像玩游戏那么简单轻松。这段时间我们一直在按照前述方案进行修改,但越改越觉得不对劲,越改越产生怀疑:这真是我们想要的游戏吗?

我开始回顾我在一测前写的那份开发者说,我的初衷是想做一款生存沙盒类游戏的,有各种开放的内容,澳门巴黎人网上注册_模拟真实的生存环境,大量的道具装备配方,高自由度的玩法……然而,看看现在手里修改过的版本,只觉得渐行渐远。

没错,现在的游戏越来越像一款MMORPG了,大家追求的都是更高的等级,更好的装备,更稀有的蓝图,然后去打更难的BOSS……

这不是我们的设计初衷!

经过团队内部的多次讨论,我们做出了一个艰难的决定:取消原定11月份的对外测试,对游戏的大框架进行重新的规划与调整。我知道这样会让之前大部分付出以回收站为终点,会被老板、同时以及各位的唾沫淹死。对此真的很抱歉,但请让我们再傲娇一回。我们就是想做一款自己都觉得好玩的游戏,只有自己满意了才能对外测试!我们认为这也是对各位幸存者的尊重!

接下来,我们可能会用3个月的时间,对游戏结构进行一次梳理,以生存、沙盒、多人作为游戏特点,增加Roguelike的游戏属性,更加偏重生存游戏的多人的协作与对抗性,重新找回我们的初心。

暂时的别离,是为了更好的相见。
期待下次相见时,大家发自心底的感叹——这才是末日幸存者!

2018年初冬
制作人囧囧

末日幸存者玩家交流群:755291067
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◆末日游戏梦想与感情羁绊——说说为什么我们做了这款游戏

大家好,我们是末日幸存者开发团队,也是一群生存游戏的狂热粉丝。制作一款自己的生存游戏,一直是我们多年来的梦想。

在开发游戏的过程中,我们一直在内心思考着一个问题:我门想给玩家带来一款什么样的游戏?
当下的游戏市场,末日/丧尸/生存题材的作品数不胜数。例如:《美国末日》带给玩家的沉浸感是无与伦比的,我们会不禁将自己代入乔尔,或是艾莉,经历与亲人,挚友的生离死别。《地球末日生存》虽然还不是完成品,但也给大家带来了一种新的生存游戏体验。

我们很清楚,一味的模仿,是得不到大家的认可的。
所以我们想,在自己作品中,让大家体验一个好的故事并投入情感,是极其重要的。如果提供一个世界,让玩家与他人产生情感的羁绊,谱写自己的故事,是不是也很有意思呢?

在我们看来,这是有可能实现的。首先它不是一款MMO,热热闹闹的联机,社交关系看似丰富,但情感上的投入,一定是力不从心的。我们想在自己的作品中,通过弱社交的概念,和玩家一起,探索人在末世中的情感表达。于是我们借鉴了当下流行的生存游戏的经典玩法,并在沙盒探索及自由建造的基础上摸索出了自己的一条道路:双人模式。

在现代社会,大部分人都是群居性动物,人与人之间的情感,也有很多种维系的方式。但在末日中,作为幸存者,一定是孤独的。如果有一个人,愿意和你一起面对这个残破的世界,重建希望的家园,是不是一种幸福呢?我们希望玩家利用碎片化的时间,在游戏中慢下来,体验这种人与人之间在末世环境下情感交流的过程。

沙盒游戏代表着自由,我们不会做太多的限制,这个世界,你与其他玩家之间的关系,会由你自己定义。我们只会提供各种交流的工具和空间,比如你可以打造一块留言板,放在你的木屋前,给你的搭档分享今天的小心情。你也可以留言给拜访你家园的陌生人,或提醒“不要越界,内有陷阱和猛犬”,或欢迎“哥们,萍水相逢,何不来一瓶我刚酿好的梅子酒?”
又比如,当你游荡在熟悉而又陌生的街头,澳门巴黎人官网_发现一名幸存者正在被丧尸围攻,你是伸出援助之手,还是袖手旁观?没人能够评判你的行为,在末世中,各种情感的表达,都是能够被理解的。
或许,我们还能够通过这款作品,审视我们现实生活中,人与人之间交流的方式。当然,《末日幸存者》不会限定你的游戏目标,限制你和搭档的游戏方式。

无论你是一个人,还是两个人,我们都希望你能去体验下这款作品,游戏计划于5月份进行首次测试,欢迎与我们分享你的建议。我们会尽最大的可能,打造一款值得大家注入情感的作品,谢谢。

简介

2078年3月27日21时05分32秒,
随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。
滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。
行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。
然而文明巴黎人电玩电子_崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。
斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?

(1)双人联机,携手共行
在游戏之初各位幸存者便可以选择邀请好友进行双人游戏,两人共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,双人模式下还有专属的双人效果技能,配合防守型武器「盾牌」,配合默契的幸存者们在面对危机时会更加游刃有余。

(2)末日伙伴,战力升级
游戏新增宠物系统,在完成新手教程之后,幸存者们将会收获第一名宠物伙伴:黑背。在之后的探索之中将有几率收服白熊、哈士奇等其他犬种,宠物犬享有专属的养成体系,通过饲养配种,将会获得拥有绝佳战力的优质末日伙伴。

(3)任务系统,揭秘真相
在新版本内我们添加了任务系统,包括随机任务和线索任务两类。随机任务将会在随机事件中触发,完成NPC的任务后会获得一定的物资奖励。线索任务则在日常探索中,由宠物犬发掘日记残片,将日记残片拼合完成后便可前往隐藏地图通过战斗或搜索获得特殊物资。

(4)天赋技能,个性养成
除了宠物成长外,幸存者自身也有专属养成天赋。幸存者可以通过探索中获得的生存手册进行天赋技能升级。天赋技能将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能,除此之外,双人模式下还有专属的双人效果技能,将进一步增强幸存者的生存能力。

(5)全新视角,全新武器
新版本中,在城镇副本地图将会加入3D视角模式,幸存者可以在小地图下方按钮进行切换(因游戏体验问题,资源地图和家园地图暂不开放3D视角)。新的视角需要新的战斗系统搭配,在新版本中我们对枪械以及双持武器的使用方式以及攻击判定做了修改,战斗体验上将会全面升级。

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