开发者的话
全球同服多人沙盒巴黎人集团_策略手游《无尽的世界》于7月19日迎来全平台上线,我们不见不散!
简介
《无尽的世界》是一款由拇指游玩全球发行、魂世界研发的多人沙盒巴黎人集团_策略类游戏。无限探索、沙盘建造的3D大地图,邀您共同体验这个上古遗民留下的魔幻世界!
-全自由探索 沙盘建造掌握实时动态
多人同时在线,大地图直观可见的实时战争巴黎人集团_策略。强化地图互动,探索战斗、资源获取,同盟会战全部实时展现在全开放的地图上。扁平化且清新的画面风格,将会满足大家的视觉体验。
-开拓世界 打造属于你的专属王国
开拓世界,占领更多的土地,打造属于自己独一无二的强大帝国,树林、瞭望塔、城墙,究竟应该哪些地方建造哪些设施,与国家未来的发展关系密切,让建造从此告别无脑!训练士兵,寻找历史名仕,进行培养、分配。建造城墙、箭塔等防御建筑,让王国日益强盛!
-兵种克制,技能搭配
士兵有自然、火、水三种属性,相互克制,不同属性的士兵有着鲜明的特点又存在着互相克制的弱点,适时的搭配伟人的技能,才能以最小的战损,赢得最大的胜利。
-同盟大会战
加入同盟,与盟友一起互相学习、发展,互相协助,还可以集结军队和盟友一起向无主奇迹和关隘发动史诗级的百团大战。
联系我们:
官网Q群1:589840276
官方Q群2:486906163
官网地址:http://slg.muzhiyouwan.com
微信公众号:WJDSJSY
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开拓世界,占领更多的土地,打造属于自己独一无二的强大帝国,树林、瞭望塔、城墙,究竟应该哪些地方建造哪些设施,与国家未来的发展关系密切,让建造从此告别无脑!训练士兵,寻找历史名仕,进行培养、分配。建造城墙、箭塔等防御建筑,让王国日益强盛!
-兵种克制,技能搭配
士兵有自然、火、水三种属性,相互克制,不同属性的士兵有着鲜明的特点又存在着互相克制的弱点,适时的搭配伟人的技能,才能以最小的战损,赢得最大的胜利。
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详细信息
- 文件大小: 114.68MB
- 当前版本: 1.13
- 更新时间: 2018-07-19 22:51:52
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:1.13 iOS:1.13 近7天 : 0.0
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希望能多增加点让玩家能花时间在等待空闲研究玩耍的东西。
什么?具体的?这我哪知道,我只是试玩下,具体的找别人
让我这种slg小白有体验一下的意愿,
开头新手引导的配音让我以为是开发组内部承包的,
不像是魂世界的制作水准,
总体来说除了ar春节ar版算是一点噱头以外,
感觉游戏整体上没什么亮点,
勉勉强强过了新手引导,
仿佛就没什么玩下去的欲望了
我明明点了那个框框,却跳到了主界面??教程何意??不是你让我点么?
总之,没玩多久,但是游戏本身的缺陷也显露无疑,说不上差,也说不上好。
游戏性其实很不错的,这游戏最初测试的时候我就参加了,当时真是一塌糊涂,各种没用的伟人,bug满天飞,而且平衡性特别差,举个例子,当时这游戏模仿的率土之滨,打同盟奇迹后会增幅产量。
然而可笑的是,这游戏当时设置了奇多的同盟奇迹,而且难度还非常低,凡人屠城比比皆是,产量一刷就是好几万。
还有就是建筑这东西,当初是有个建筑叫攻城弩机的,好像这个名字,这个建筑的作用就是打掉箭塔。这东西的作用很简单,破坏了奇迹的防御体系,让我们打奇迹打的无聊而又感觉没有难度,因为箭塔这东西一打没,铺路打仗就不怕了啊,再加上城墙也没有延迟效果,想推就推。
后来就是第一次添加同盟勋章这个东西的时候,度还没控制好,导致一次攻城,获得好几万同盟勋章,一口气能买好几个四星伟人(当时还没有五星伟人),之后大家就集体催官方,问什么时候更新同盟商店………
可以说见证了这个游戏的成长,每次测试我都会参加,观察每次的不同,看他逐渐完善。
直到这次,我觉得这游戏已经很不错了,真的,很棒,像点稻田石矿森林等有不同的音效这样的细节,还有节省铺路时间的沙漠,合理的获得同盟勋章买伟人……太多太多的地方得到了改善。
游戏也像个样子,值得我们去玩,充6元送的亚瑟王百搭,实用又不破坏平衡,我也弄了个耍耍。
我是超神的,我们盟众志成城,还有什么外交官啊,我们的外交官为了打仗和奇迹分配这个问题和别的同盟谈了一个多小时。
摊手,这一切都很不错,直到出现了萌新求带这个人,巴黎人网站_排行榜第一的氪金大佬。
这个第一不简单啊,能一个人吊打巴黎人网站_排行榜另外前49个人,真的,没开玩笑,他主力打什么都是无损,一个人把关卡打爆,之后还把我们盟按地上揍了一顿。
什么古之恶来啊,百万军中取人首级如探囊取物都无法形容这种氪金大佬。
完全就是制霸这个游戏,因为他一个人可以吊打我们所有人,游戏可以氪金嘛,对不起?我不否认,毕竟做游戏的也要混口饭吃,我们也乐意充点小钱,在游戏里娱乐一下,像我朋友(不是虚构的啊,他在游戏里名字是心情化,可以查)也冲了近两三百多嘛。
但像萌新求带这样的是不是太过分了?氪金拯救一切对嘛?官方把所有玩家至于何地?好,可以,你们要萌新求带这样的氪金大佬,那像我们这样的,只能充点小钱的玩家,就都散了,你们的游戏我们玩不起,穷,没钱。看看你们这破游戏在没人玩的情况下能吸引多少重氪玩家。
玩不起,玩不起,退了,之后不会再玩这游戏。
但这类游戏其实最让我受不了的其实就是建筑升级时间。首先我玩过一款游戏叫“小小军团合战三国”他并没有在建筑时间是团眼游戏时间永远都是5秒钟搞定。所以他在建筑资源上下了手笔直接调高建筑升级所要的资源。我认为这是比较好的手法。别的升级建筑只是一味地等待拖时间,而这个游戏却不会让玩家感到枯燥。我认为这是现在这类游戏都有所欠缺的。为什么不调高资源消耗,调高仓库储备让玩家吧心思全都投入到如何获取更多资源来升级建筑。
------------------2016年11月的分割线----
当初期待是因为看到所谓的双人共同建造,我原以为这样确实可以开创一个新的潮流,看来是我想多了。打扰了,,,,,
说完画面声优,再说说我为啥评分这么低吧,就三格的路程,愣是给我跑了好几分钟,而且我看了下。这还是新手阶段大大缩短了行军时间,很难以想象,我过了新手期之后,三格会不会跑三个小时?打远一点的地方,是不是我早上点开攻打,上下班吃完饭,晚上快要睡的时候,点开游戏,嗯,到了,攻打,继续退出游戏睡觉,第二天起床再看战绩?体力方面,新手一次十点,之后二十点!一共就一百点啊!探索几次,行军几次就没了,升级也没有丝毫的回复,然后呢?我新手期还能做什么?退出游戏?说实话,这种游戏多了去了,画面声优难以吸引人的眼球,逼氪在新手阶段都表现的这么淋漓尽致……我很好奇,你们哪来的自信留住玩家?
从开测到玩到现在,提几个目前大多玩家反馈急需要改进的地方吧~
1.商店24小时刷新太慢。金币除了升级无其他作用,资源兑换不平衡。比如你可以用20000资源兑换200金币。但却没有200金币兑换20000资源出现过。非常不合理。
建议:商店cd在1-2小时,金币可兑换材料。
2.无日常任务,资源获取渠道单一,主线做完只能靠挖矿获取资源。
建议:推出日常任务,比如建造士兵,或者占地等等任务得到资源。获取资源的量可以按照主城等级去定。
3.活动太少,玩法单一
建议:推出几个新玩法(你们自己创意吧..)
总的来说这款游戏就是与人斗其乐无穷。
非常棒的一款游戏!
但现阶段还是有很多不完善,资源获取途径单一,活动少玩法单一。
当然我相信开发组一定会积极接收玩家反馈,游戏越做越好。
开发组干巴爹!期待下一次的更新